sword

arthur_rpg


РИ "Артур: истоки легенды"


Про полигон
amarie_ranellet
 Полигон находится в с. Севериновка Ивановского района Одессой области. Из Одессы туда ходят рейсовые автобусы, кроме того МГ будет организовывать транспорт. Кроки будут высланы на почту на почту заявившимся игрокам чуть позже.

Про поведение на полигоне
Нормальных полигонов в Одесской области почти нет, поэтому нам крайне важно сохранить хорошие отношения с лесничеством, которое пошло нам на встречу, поверив на слово, что мы оставим лес в отличном состоянии.
Правила поведения в лесу выглядят следующим образом:
Лес оставить чище, чем он был до игры.
Соблюдать технику противопожарной безопасности. Костровую яму заглубить в почву; территорию, прилегающую к костру, очистить от дерна.
Оборудовать туалетные и мусорные ямы и зарыть их перед отъездом.
Стеклянную тару не брать или увозить с собой. Пластик - обязательно сжечь.
Категорически приветствуется обустройство костровищ, сбивание скамеечек и столов из подручных материалов. Эти и подобные им объекты, которыми смогут воспользоваться последующие группы туристов, после себя убирать не надо.
Мы не вводим экологический взнос, потому что считаем, что как раз его наличие позволяет игрокам насвинячить и с чистой совестью уехать, не прибрав.

Про перенос
amarie_ranellet
 МГ наконец-то определилась с датой проведения игры. Это 2-4 сентября.  Прошу подтвердить или отменить предварительные заявки.

Сетка ролей
amarie_ranellet
 Обновленная сетка ролей лежит 
тутCollapse )

Посмертие
amarie_ranellet
 1. После смерти своего персонажа игрок остается на месте в течении 5–10 минут или до окончания погребального ритуала, отыгрывая труп. По истечении этого времени он оставляет чип головы (см. ниже), одевает белый хайратник, скрещивает руки на груди и тихо идет в мертвятник, не вступая во взаимодействия с другими персонажами.

2. Мертвятник состоит из игрового и неигрового секторов. Мастера настоятельно рекомендуют идти в игровой сектор. Примерный срок нахождения в неигровом секторе — 4 часа, в игровом — существенно меньше. Этот срок может изменяться как в большую, так и в меньшую стороны.

3. Выбрав игровой сектор, вы можете передохнуть необходимое вам время в его преддверии. Внутреннее содержание игрового сектора не описывается данными правилами; попадете — узнаете.

4. Персонаж игрока, зашедшего на территорию мертвятника, автоматически считается мертвым.

5. В течение нахождения в мертвятнике игроку может быть предложено выйти в эпизодической и/или игротехнической роли, в т. ч. присоединиться к игротехникам игрового сектора.

6. Чип головы выдается игроку при входе (возвращении) в игру. Чип подписан именем текущего персонажа и выполняет роль заменителя тела игрока, ушедшего на перерождение в мертвятник. Этот чип можно хоронить; можно извлечь из могилы, разграбив ее; прицепить на пояс и хвастаться; привести как неоспоримое свидетельство смерти.

7. Локациям рекомендуется обустроить кладбища, если это сообразно их обычаям и традициям.

Медицина
amarie_ranellet
 1. Персонаж считается здоровым, если количество его хитов больше или равно количеству его хитов без доспехов ибонусов. Потеря доспешных хитов означает разрушение доспеха, поэтому для их восстановления надо обращаться не к лекарю, а к кузнецу. 

2. Легкое ранение
Персонаж считается легко раненным, если у него остался 1 хит. При оказания первой помощи и последующем уходе и лечении все нательные хиты восстанавливаются за 1 час. Без ухода выздоровление не наступает. Без оказания первой помощи через 30 минут персонаж теряет хит и легкое ранение переходит в тяжелое. Легкораненый может выполнять любые действия с учетом характера его ранения. Т. е., например, будучи раненым в ногу, игрок должен отыгрывать хромоту; при ранении в руку — не может пользоваться ею, а при ранении в корпус — не может выполнять тяжелую работу и вступать в боевку. Даже при однократном нарушении этого ограничения легкое ранение переходит в тяжелое.

3. Тяжелое ранение
Персонаж считается тяжело раненным, если у него осталось 0 хитов. Без первой помощи смерть наступает по истечении 15 минут. При оказании первой помощи и постоянном уходе и лечении за 1 час переходит в легкое ранение. Без постоянного ухода и лечения через 30 минут наступает смерть. Тяжелораненый персонаж может только ползти, стонать, звать на помощь и тихо ругаться. Даже при однократном нарушении этого ограничения тяжелое ранение переходит в смерть.

4. Первую помощь могут оказывать любые персонажи, в случае легкого ранения – и сам раненый. Последующим лечением и уходом за раненым могут заниматься только квалифицированные специалисты – травники или лекари.

5. Первая помощь отыгрывается действием, соответствующими пожизневой первой помощи. Перевязка или промывка раны поверх доспеха или стеги НЕ РАБОТАЕТ. Перевязочный материал должен покрывать рану хотя бы в три слоя и иметь ширину не менее 8 см. Отыгрыш ухода и лечения регламентируется закрытыми правилами для лекарей.

6. Все, чьи способности и навыки выходят за рамки этих правил, будут знать об этом сами.

 СхемаCollapse )

Боевка
amarie_ranellet
 Бета-версия правил по боевке


1. Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи, паха, локтей, коленей, кистей и стоп.

2. Смерть происходит только вследствие добивания (имитации соответствующего действия со словом-маркером "добиваю"), персонаж с 0 или менее хитов считается тяжелораненым. Также возможна смерть от тяжелой раны в случае неоказания медицинской помощи, суицида (см. правила по медицине).

Read more...Collapse )

Форма заявки
amarie_ranellet
 1. Фамилия, имя, отчество, ник/ники.
2. Год рождения.
3. Страна и город проживания.
4. Контакты: телефон (обязательно!), почта, анкета ВКонтакте, IСQ, блог.
5. Хронические заболевания, противопоказания, аллергии.
6. Ролевой опыт. Предпочтительный формат — год/игра/роль, если только соответствующий перечень не слишком объемен. Если слишком объемен - укажите наиболее запомнившиеся игры последних лет.
7. Вероятность участия, выраженная в процентах.
8.Чего вы хотите от игры? Просьба не отвечать «хорошей игры!» — если не знаете, чего хотите конкретно, лучше пропустите этот пункт.
9.Можно ли ваше имя вывесить в общий список или только написать «роль занята»?
10. Имя персонажа. Желательный формат — такой-то, ап/верх (сын/дочь) такого-то.
11. Локация.
12. Этническая принадлежность.
13. Религиозные убеждения.
14. Краткая легенда — история персонажа.
Цели, устремления, тайные желания персонажа? Во что он верит? Что ненавидит? Чего терпеть не может? Кто для него является авторитетом? Как он относится к Артуру, к Мерлину, к Лоту, к Марку, к прочим ключевым персонажам, к валлийцам, к саксам, к пиктам, к христианству?
15. Дополнительная информация.


На ключевые роли (см. сетку ролей) предусмотрен кастинг.

Предварительная заявка должна включать в себя всю пожизневую часть и общие сведения о роли, на которую вы претендуете, т. е. имя, локацию и род деятельности.

Заявки отправлять на мастерскую почту: rpg.arthur@gmail.com в теле письма (а не во вложении).

Несовершеннолетним игрокам следует привезти с собой записки от родителей и совершеннолетнего опекуна.


Мастера хотели бы завершить прием предварительных заявок к 24 апреля, прием полных заявок — к 9 мая.

Мистика и магия
amarie_ranellet
1. Под мистикой мастера подразумевают все явления, не объяснимые с материалистической точки зрения, и более того не являющиеся проявлением магических технологий. То есть, богов, сидов, святость некоторых персонажей и тому подобное.

2. Мистика на игре есть. Если вам не повезет, вы с ней встретитесь.

3. Мистика имеет привязку к мировозрению и религии, и сильнее влияет на тех, кто в нее верит.

4. Магия на игре есть. Некоторые люди ей владеют.

5. Магические воздействия на игре в большинстве случаев ограничены ментальной магией. Маг при определенных условиях может заставить забыть, вспомнить, помнить то, чего никогда не было, и т. п.

6. Те персонажи, чьи магические способности отличаются от вышеописанных, с необходимостью являются персонажами с игротехнической начиткой, действующими по наущению мастеров, и сами все знают относительно своих способностей.

7. Механика магического воздействия описывается закрытыми правилами по магии. Магические способности подлежат сертификации, однако требовать у мага чип/сертификат без явных подозрений в читерстве не следует. Действует принцип "сказанному верить". Магов на игре мало, все они контролируются игротехниками магии.

8. Свои магические умения игроки, заявившиеся на магов, согласовывают с мастерами до игры.

9. На игре существует ряд предметов (Эскалибур, например) с необычайными свойствами. Больше информации о них — в игре.

Сетка ролей
amarie_ranellet
 Валлийские патронимы:

ап (ap) — сын
верх (verch) — дочь

Камелот:

Артур ап Утер, военный вождь Уэльса — Руско ака Тигра (Киев), предзаявка

Гвенвивар верх Гогфран Великан, третья жена Артура. По матери происходит из римского рода. Воспитана как христианка, однако по слухам не отличается особыми моральными качествами. Эстет, чем немало замучила мужа и окружающих.
Read more...Collapse )
Read more...Collapse )
Tags:

Вводная
amarie_ranellet
 Время действия: начало VI века н. э.

Место действия: Британия.

Вопрос об исторической географии событий артурианы является очень запутанным и все еще далек от своего окончательного решения. Поэтому (и поскольку для полигонной игры точная локализация местностей на карте Британии не слишком важна) приводимые ниже топонимы носят весьма условный характер.

Read more...Collapse )


?

Log in

No account? Create an account